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Le mouvement d'un système

CE QUE TU DOIS SAVOIR FAIRE — décrire le mouvement d'un système par celui d'un point, tracer et caractériser le vecteur vitesse sur une chronophotographie (direction, sens, norme v = d/Δt), construire le vecteur variation de vitesse Δv entre deux instants voisins, et relier sa direction à la somme des forces appliquées — sans oublier le rôle de la masse.

≈ 60 min de travail · 15 exercices corrigés · mis à jour juillet 2026
SOMMAIRE

1. Un lancer franc, filmé au ralenti

Dernière seconde du match, ton équipe à un point. Le tireur pose ses appuis, respire, et lance. La balle quitte ses mains, monte, semble hésiter au sommet, puis plonge vers le cercle. Tu as filmé la scène au ralenti avec ton téléphone — 240 images par seconde. En posant côte à côte une image sur quarante-huit, soit une toutes les 0,20 s, tu obtiens le document préféré des physiciens : une chronophotographie — toutes les positions successives de la balle, figées sur une seule image.

Regarde-la. Huit positions, de M0 à M7, séparées par la même durée. Et déjà, deux choses sautent aux yeux : la trajectoire — la cloche que dessine la balle — et les espacements, étirés au départ et à l'arrivée, resserrés autour du sommet. Même durée entre deux images, mais pas la même distance : la balle va plus vite en bas qu'en haut. Toute l'information sur ce mouvement tient dans ces huit points.

M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 v
Le lancer franc en huit images, une toutes les 0,20 s (chaque carreau vaut 1 m). La flèche posée sur M1 est précisément l'objet de ce chapitre — descends d'un écran pour la construire toi-même.

Le vocabulaire, tu l'as depuis la Seconde : on choisit un référentiel (ici la salle, le sol — le référentiel terrestre), on réduit le système « ballon » à un point (son centre), et on suit sa trajectoire. Tu sais aussi calculer une vitesse :

$$v = \frac{d}{\Delta t}$$

Une distance divisée par une durée — c'est la vitesse du compteur, un simple nombre. Et c'est justement le problème : un compteur dit « 50 km/h », il ne dit pas où tu vas. Pour prévoir un mouvement, la physique a besoin de flèches. C'est tout le programme de ce chapitre.

2. Le vecteur vitesse : la flèche du mouvement

Voici la chronophotographie — et cette fois, la flèche t'obéit. Le curseur choisit une image : la flèche se trace du point sélectionné vers le suivant. Fais l'aller complet, du départ au panier, et observe-la : où est-elle la plus longue ? la plus courte ? dans quel sens pointe-t-elle ?

INTERACTIF La flèche du mouvement, image par image
image choisie : M0
Δt = 0,20 s entre deux images

Fais glisser le curseur d'image en image, ou rejoue le lancer en entier. Surveille la longueur de la flèche pendant la montée, au sommet, puis dans la descente.

Chaque carreau : 1 m. À l'échelle du graphique, la flèche relie exactement le point à son suivant : sa longueur est proportionnelle à la norme de la vitesse.
POURQUOI ?

Pourquoi une flèche, et pas un simple nombre ? Parce qu'un nombre ne suffit pas à prévoir. Dis « la balle va à 6,5 m/s » : tu ne sais toujours pas si elle monte, retombe ou part en touche. Prévoir exige trois informations d'un coup — une direction, un sens, une intensité. Et tu connais déjà, depuis les maths, l'objet qui porte ces trois informations à la fois : le vecteur. La vitesse en est un.

Ce que tu viens de faire avec la main, voilà comment on l'écrit.

DÉFINITION

Le vecteur vitesse d'un point du système, à l'instant où il passe en \(M_i\), se construit avec la position suivante \(M_{i+1}\), atteinte une petite durée \(\Delta t\) plus tard. Il a : la direction de la droite \((M_iM_{i+1})\) — tangente à la trajectoire ; le sens du mouvement ; pour norme la vitesse \(v_i = \dfrac{M_iM_{i+1}}{\Delta t}\), en m·s⁻¹.

$$\vec v_i = \frac{\overrightarrow{M_iM_{i+1}}}{\Delta t}$$
MÉTHODE — TRACER UN VECTEUR VITESSE SUR UNE CHRONOPHOTOGRAPHIE
1.Mesure la distance \(d = M_iM_{i+1}\) avec l'échelle du document, et calcule la norme : \(v = \dfrac{d}{\Delta t}\).
2.Trace la flèche à partir de \(M_i\), dirigée vers \(M_{i+1}\) : tangente à la trajectoire, dans le sens du mouvement.
3.Donne-lui une longueur proportionnelle à \(v\), avec une échelle de vitesses écrite en légende (par exemple 1 cm ↔ 2 m/s) — et contrôle l'ordre de grandeur du résultat.
EXEMPLE RÉSOLU — LE LANCER FRANC, EN CHIFFRES

Sur la chronophotographie du lancer (Δt = 0,20 s), on mesure M0M1 = 1,30 m et M3M4 = 0,50 m. a. Calcule la vitesse de la balle au départ (en M0) puis au sommet (en M3). b. Représente \(\vec v_3\) avec l'échelle 1 cm ↔ 1,0 m/s.

a. — \(v_0 = \dfrac{1{,}30}{0{,}20} = 6{,}5\) m·s⁻¹ et \(v_3 = \dfrac{0{,}50}{0{,}20} = 2{,}5\) m·s⁻¹. La balle a perdu plus de la moitié de sa vitesse en montant.

b. — le segment M3M4 est horizontal : \(\vec v_3\) est horizontal, dans le sens du mouvement, et mesure 2,5 cm avec l'échelle choisie.

Conclusion : au sommet, la balle avance encore à 2,5 m/s — un vecteur vitesse n'est jamais nul tant que ça bouge. Garde cette image en tête : elle tue un piège célèbre.

À RETENIR

Le vecteur vitesse se lit sur la chronophotographie : de \(M_i\) vers \(M_{i+1}\) — tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement, de norme \(v = \dfrac{d}{\Delta t}\).

TESTE-TOI Trois questions, trente secondes

Q1Sur une chronophotographie, le vecteur vitesse au point \(M_i\)…

Q2Entre deux images séparées de 0,20 s, un mobile parcourt 0,50 m. Sa vitesse vaut…

Q3Au sommet de sa trajectoire en cloche, une balle…

3. Le vecteur variation de vitesse : ce qui a changé

Dans un virage serré ou un freinage d'urgence, ton corps le sent immédiatement : quelque chose a changé. Pas forcément le chiffre du compteur — parfois c'est la direction qui tourne. Pour dire précisément ce qui a changé entre deux instants voisins, la physique compare les deux vecteurs vitesse… en les soustrayant. Le résultat est un troisième vecteur — et sur le lancer franc, il réserve une surprise.

En haut, la chronophotographie avec les deux flèches successives : \(\vec v\) « avant » et \(\vec v\) « après ». En bas, l'établi : les deux mêmes flèches, ramenées au même point pour être comparées. Change d'image plusieurs fois, et surveille la flèche qui va d'une pointe à l'autre.

INTERACTIF Deux flèches, et leur différence
image choisie : M0
Δt = 0,20 s entre deux images Δv : de la pointe de « avant » à la pointe de « après »

L'établi du bas ramène les deux flèches au même point : l'écart entre leurs pointes, c'est \(\Delta \vec v\). Change d'image et surveille-le.

L'établi du bas a sa propre échelle : 1 carreau = 2 m/s. La flèche accent, Δv, va de la pointe de la flèche « avant » à la pointe de la flèche « après » — « après moins avant ».

Ce vecteur que tu viens de voir refuser de changer, voilà son nom.

DÉFINITION

Le vecteur variation de vitesse entre deux instants voisins est la différence « après moins avant » des deux vecteurs vitesse :

$$\Delta \vec v = \vec v_{i+1} - \vec v_i$$

Sa direction et son sens décrivent comment le mouvement change (il accélère, freine ou tourne) ; sa norme, en m·s⁻¹, mesure l'ampleur du changement.

MÉTHODE — CONSTRUIRE Δv⃗ SUR UNE CHRONOPHOTOGRAPHIE
1.Trace \(\vec v_i\) et \(\vec v_{i+1}\), chacun en son point de la trajectoire (méthode de la section 2).
2.Reporte les deux vecteurs au même point, sans les faire tourner — une simple translation.
3.Trace \(\Delta \vec v\) de la pointe de \(\vec v_i\) vers la pointe de \(\vec v_{i+1}\) — « après moins avant ». Contrôle-réflexe : \(\vec v_i + \Delta \vec v\) doit redonner \(\vec v_{i+1}\).
EXEMPLE RÉSOLU — AVEC LES COORDONNÉES

Sur le lancer, les vecteurs vitesse des intervalles qui entourent le sommet ont pour coordonnées, en m/s : \(\vec v_2 = (2{,}5\;;\, 2{,}0)\) et \(\vec v_3 = (2{,}5\;;\, 0)\). a. Calcule les coordonnées de \(\Delta \vec v\). b. Donne sa direction, son sens et sa norme. c. Vérifie que \(\vec v_2 + \Delta \vec v = \vec v_3\).

a. — coordonnée par coordonnée, toujours « après moins avant » : \(\Delta \vec v = (2{,}5 - 2{,}5\;;\, 0 - 2{,}0) = (0\;;\, -2{,}0)\).

b. — première coordonnée nulle : \(\Delta \vec v\) est vertical. Seconde négative : il pointe vers le bas. Sa norme vaut 2,0 m·s⁻¹.

c. — \((2{,}5\;;\, 2{,}0) + (0\;;\, -2{,}0) = (2{,}5\;;\, 0)\) : on retombe bien sur \(\vec v_3\).

Conclusion : la balle monte, ralentit, tourne — et pourtant \(\Delta \vec v\) pointe toujours vers le bas, avec la même norme. Un vecteur aussi têtu, ce n'est pas un hasard : quelque chose le fabrique. Réponse à la section suivante.

TESTE-TOI Encore trois sur Δv⃗

Q1Le vecteur variation de vitesse entre deux instants voisins, c'est…

Q2Sur une route droite, \(\vec v\) passe de 3,0 m/s à 1,0 m/s, toujours vers l'avant. \(\Delta \vec v\) vaut…

Q3Sur le lancer de basket, d'une image à l'autre, \(\Delta \vec v\)…

4. Le lien avec les forces : qui tord le mouvement ?

Reprends le verdict de la section 3 : sur le lancer franc, \(\Delta \vec v\) est partout le même — vertical, vers le bas, 2,0 m/s. Or il existe précisément une chose qui, pendant tout le vol, tire la balle vers le bas, toujours de la même façon : son poids. Coïncidence ? Instruis l'affaire toi-même, sur trois scènes. Dans chacune, compare la flèche \(\Delta \vec v\) (trait plein) à la somme des forces \(\sum \vec F\) (trait pointillé).

INTERACTIF Trois scènes, une seule règle
images : M0 à M2

entre deux images : Δv = 2,0 m/s, vertical, vers le bas — la direction du poids

ΣF = le poids, vers le bas — et Δv vers le bas, partout

La balle tourne, ralentit puis accélère — mais \(\Delta \vec v\), aligné sur le poids, ne bouge pas d'un degré. La somme des forces impose sa direction et son sens à \(\Delta \vec v\).

Δv est dessiné à l'échelle des flèches de vitesse ; ΣF (pointillé) a sa propre échelle — seuls sa direction et son sens comptent ici. Sur la glace, le poids P et la réaction R du sol se compensent.
PROPRIÉTÉ — LA SOMME DES FORCES PILOTE Δv⃗

Entre deux instants voisins, le vecteur variation de vitesse d'un système modélisé par un point a la direction et le sens de la somme des forces qui s'appliquent sur lui : \(\Delta \vec v\) et \(\sum \vec F\) sont colinéaires, de même sens. En particulier : si \(\sum \vec F = \vec 0\), alors \(\Delta \vec v = \vec 0\) — le vecteur vitesse ne change pas (repos, ou mouvement rectiligne uniforme) — et réciproquement. C'est le principe d'inertie.

La relation complète entre \(\sum \vec F\), la masse et la variation de vitesse — la deuxième loi de Newton — t'attend en Terminale. En Première, on te demande ce lien qualitatif : direction et sens.

POURQUOI ?

Pourquoi les forces pilotent-elles \(\Delta \vec v\), et pas \(\vec v\) ? Pendant deux mille ans, on a cru le contraire — « pas de mouvement sans force », disait Aristote. Faux : lancé sur la glace, le palet file tout droit sans que personne le pousse. Une force n'entretient pas le mouvement, elle le modifie. Son vrai partenaire n'est donc pas la vitesse, mais son changement. C'est l'idée la plus contre-intuitive du chapitre — et la fondation de toute la mécanique de Newton.

MÉTHODE — L'ENQUÊTE, DE LA CHRONOPHOTO AUX FORCES (ET RETOUR)
1.Construis \(\Delta \vec v\) entre deux images voisines (méthode de la section 3). Cas express : espacements réguliers en ligne droite → \(\Delta \vec v = \vec 0\) → \(\sum \vec F = \vec 0\).
2.Sens « photo → forces » : \(\sum \vec F\) a la direction et le sens de \(\Delta \vec v\). Vérifie avec le bilan des forces (poids, contact, frottements…) que la somme colle.
3.Sens « forces → mouvement » : le bilan donne \(\sum \vec F\), donc la direction de \(\Delta \vec v\) — dans le sens de \(\vec v\), ça accélère ; contre \(\vec v\), ça freine ; de côté, ça tourne.
EXEMPLE RÉSOLU — LE PALET ET LA BALLE

a. Un palet de hockey glisse en ligne droite, à espacements réguliers sur la chronophotographie. Que vaut \(\sum \vec F\) ? Quelles forces s'appliquent pourtant sur lui ? b. Pour la balle du lancer franc, déduis de \(\Delta \vec v\) la force dominante pendant le vol.

a. — ligne droite + espacements réguliers : \(\vec v\) constant, \(\Delta \vec v = \vec 0\), donc \(\sum \vec F = \vec 0\). Des forces s'appliquent pourtant — le poids et la réaction de la glace — mais elles se compensent. « Somme nulle » ne veut pas dire « aucune force ».

b. — \(\Delta \vec v\) est vertical, vers le bas, constant : \(\sum \vec F\) aussi. C'est le portrait du poids — les frottements de l'air, négligeables ici, ne pèsent pas dans la somme.

Conclusion : la chronophotographie est un détecteur de forces. \(\Delta \vec v\) est l'empreinte que la somme des forces laisse sur le mouvement.

À RETENIR

\(\Delta \vec v\) a toujours la direction et le sens de \(\sum \vec F\). Et si \(\sum \vec F = \vec 0\), le vecteur vitesse ne change pas : c'est le principe d'inertie.

TESTE-TOI Quatre questions sur le lien

Q1Un mobile avance tout droit, à vitesse constante. La somme des forces qui s'appliquent sur lui…

Q2Entre deux instants voisins, \(\Delta \vec v\) a toujours…

Q3Au manège, la norme de la vitesse est constante. La somme des forces…

Q4Une balle monte, lancée en l'air (frottements négligés). Pendant la montée, \(\sum \vec F\)…

5. Le rôle de la masse : l'inertie

Il manque un acteur au tableau. Pousse un caddie vide : il bondit. Pousse le même caddie plein à ras bord, exactement de la même façon : il daigne à peine accélérer. Même poussée, effets très différents — la différence s'appelle la masse. Compare toi-même : la poussée ci-dessous est rigoureusement identique à chaque essai (même force, même durée), seule la masse du chariot change.

INTERACTIF La même poussée, trois chariots

Essaie les trois masses, dans les deux sens. La poussée ne change jamais — regarde ce que devient la flèche Δv.

La poussée est identique à chaque essai : même force, même durée (0,50 s). Sur la photo « après », le fantôme pointillé est la vitesse d'avant : l'écart entre les deux pointes, c'est Δv.
PROPRIÉTÉ — LA MASSE, C'EST L'INERTIE

Pour une même somme des forces appliquée pendant la même durée, la variation de vitesse est d'autant plus petite que la masse est grande : à \(\sum \vec F\) égale, doubler \(m\) divise la norme de \(\Delta \vec v\) par deux. La masse mesure l'inertie du système — sa résistance au changement de vitesse. Elle ne change ni la direction ni le sens de \(\Delta \vec v\) : seulement son ampleur.

MÉTHODE — PRÉVOIR L'EFFET D'UNE FORCE, LE BILAN COMPLET
1.Fais le bilan des forces qui s'appliquent sur le système, et raisonne sur leur somme \(\sum \vec F\).
2.\(\Delta \vec v\) prend la direction et le sens de \(\sum \vec F\) : dans le sens de \(\vec v\), ça accélère ; opposé, ça freine ; de côté, ça tourne.
3.Module l'ampleur avec la masse : plus le système est massif, plus la même somme des forces produit un petit \(\Delta \vec v\).
EXEMPLE RÉSOLU — LA PÉTANQUE ET LE PING-PONG

Le même geste du poignet — même force, même durée — lance une balle de ping-pong (2,7 g) puis une boule de pétanque (700 g). a. Laquelle part le plus vite, et pourquoi ? b. Estime le rapport de leurs variations de vitesse. c. On lâche ensuite les deux en même temps (chute, frottements négligés) : montre que le raisonnement ne dit pas que la pétanque tombe plus vite.

a. — même poussée, masse bien plus petite : la balle de ping-pong encaisse une variation de vitesse bien plus grande — elle part beaucoup plus vite.

b. — à force et durée égales, \(\Delta v\) est inversement proportionnelle à la masse : rapport \(\approx \dfrac{700}{2{,}7} \approx 260\).

c. — en chute, la force n'est plus la même pour les deux : le poids \(P = m \times g\) grandit avec la masse. Boule 260 fois plus massive, poids 260 fois plus grand — les deux effets se compensent exactement : même \(\Delta \vec v\), elles tombent ensemble (tant que l'air ne s'en mêle pas).

Conclusion : l'inertie retient les massifs, mais la gravité les tire d'autant plus fort — c'est pour ça que, dans le vide, un marteau et une plume tombent de concert. (Les astronautes d'Apollo 15 l'ont vérifié sur la Lune.)

Avant les exercices, mène l'enquête : quatre chronophotographies, quatre verdicts. Le réflexe, toujours le même — d'abord \(\Delta \vec v\), ensuite \(\sum \vec F\).

INTERACTIF L'inspecteur du mouvement
ENQUÊTE 1/4
M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 CHRONOPHOTOGRAPHIE — Δt identique entre deux images · le mobile va vers la droite

Premier dossier. Que vaut la somme des forces qui s'appliquent sur ce mobile ?

Sur chaque dossier, Δt est le même entre deux images. Le réflexe de l'inspecteur : d'abord Δv (espacements, direction), ensuite ΣF.
TESTE-TOI Trois questions pour finir

Q1La même poussée s'applique à un chariot de 1 kg puis à un chariot de 3 kg. Le second…

Q2La masse d'un système mesure…

Q3Pour arrêter en 2 s un camion et une voiture roulant à la même vitesse, il faut…

LES PIÈGES CLASSIQUES

« S'il bouge, c'est qu'une force le pousse. » Non — le palet lancé sur la glace file tout droit, somme des forces nulle. Les forces n'expliquent pas le mouvement, elles expliquent ses changements : mouvement rectiligne uniforme ⇔ \(\sum \vec F = \vec 0\). C'est le principe d'inertie — et l'erreur d'Aristote.

« Au sommet, la vitesse est nulle. » Sur une trajectoire en cloche, seule la composante verticale s'annule au sommet : la balle avance toujours, \(\vec v\) y est horizontal et non nul (2,5 m/s sur notre lancer). Vitesse nulle au sommet, c'est réservé au tir parfaitement vertical.

« Vitesse constante, donc rien ne change. » Au manège, le compteur ne bouge pas — et pourtant le vecteur vitesse change à chaque instant, puisque sa direction tourne. \(\Delta \vec v \neq \vec 0\), donc \(\sum \vec F \neq \vec 0\), dirigée vers le centre. Un vecteur, c'est trois informations : il suffit qu'une seule change.

« La force centrifuge me tire vers l'extérieur. » Ce que tu sens au manège, c'est ton inertie : ton corps voudrait continuer tout droit, et le siège t'en empêche en te tirant vers le centre. La somme des forces pointe vers l'intérieur — la preuve : lâche tout, et tu pars tangent, pas vers l'extérieur.

Aligner \(\sum \vec F\) sur le mouvement. La somme des forces s'aligne sur \(\Delta \vec v\), jamais nécessairement sur \(\vec v\) : pendant un freinage, \(\sum \vec F\) pointe vers l'arrière alors qu'on avance ; pendant la montée de la balle, le poids tire vers le bas alors qu'elle monte. Demande-toi toujours « qu'est-ce qui change ? », pas « où va-t-il ? ».

L'ESSENTIEL EN 5 LIGNES
VITESSE

\(\vec v_i = \dfrac{\overrightarrow{M_iM_{i+1}}}{\Delta t}\) : tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement, de norme \(v = \dfrac{d}{\Delta t}\) (m·s⁻¹).

VARIATION

\(\Delta \vec v = \vec v_{i+1} - \vec v_i\), entre deux instants voisins — construit en reportant les deux vecteurs au même point, de pointe à pointe (« après moins avant »).

LE LIEN

\(\Delta \vec v\) a la direction et le sens de \(\sum \vec F\), la somme des forces appliquées au système.

INERTIE

\(\sum \vec F = \vec 0 \iff\) le vecteur vitesse ne change pas : repos ou mouvement rectiligne uniforme.

MASSE

À \(\sum \vec F\) égale, plus la masse est grande, plus \(\Delta \vec v\) est petit : la masse mesure l'inertie du système.

Exercices

15 corrigés

Commence par le niveau 1. Cherche vraiment avant d'ouvrir le corrigé — c'est là que ça rentre. Les exercices suivent l'ordre du cours : lire une chronophotographie, le vecteur vitesse, le vecteur \(\Delta \vec v\), le lien avec les forces, le rôle de la masse, et un problème pour finir.

EXERCICE 01 · lire une chronophoto niveau 1

Un skateur est filmé par une caméra posée sur le trottoir, une image toutes les 0,50 s. Sur la chronophotographie, ses positions sont d'abord espacées de 1,0 m (quatre premiers intervalles), puis de 1,5 m. a. Dans quel référentiel ce mouvement est-il décrit ? b. Calcule sa vitesse sur la première phase. c. Sur la seconde. Que s'est-il passé entre les deux ?

EXERCICE 02 · la norme de v⃗ niveau 1

Sur la chronophotographie du lancer franc (Δt = 0,20 s), on mesure M0M1 = 1,30 m. a. Calcule la norme du vecteur vitesse en M0. b. Convertis-la en km/h. c. Pourquoi cette vitesse est-elle une vitesse « moyenne » ? Pourquoi est-ce quand même une bonne valeur pour « la vitesse en M0 » ?

EXERCICE 03 · caractériser v⃗ niveau 1

Une cycliste parcourt un rond-point à allure régulière, 18 km/h au compteur. a. Donne les trois caractéristiques de son vecteur vitesse en un point du rond-point. b. Un quart de tour plus loin, ce vecteur est-il le même ? Justifie.

EXERCICE 04 · représenter à l'échelle niveau 1

Sur une trajectoire, un mobile passe en A à 6,0 m/s puis en B à 4,0 m/s. On choisit l'échelle 1 cm ↔ 2,0 m/s. a. Quelle longueur pour la flèche du vecteur vitesse en A ? en B ? b. Qu'est-ce qui, sur le dessin, ne dépend pas de l'échelle ?

EXERCICE 05 · construire Δv⃗ niveau 2

Sur une route droite, le vecteur vitesse d'une voiture vaut d'abord 3,0 m/s vers l'avant, puis, un peu plus tard, 5,0 m/s vers l'avant. a. Caractérise \(\Delta \vec v\) (direction, sens, norme). b. Même question si la seconde vitesse vaut 1,0 m/s. c. Dans chaque cas, donne le sens de la somme des forces.

EXERCICE 06 · Δv⃗ en coordonnées niveau 2

De part et d'autre du sommet de sa trajectoire, un ballon a pour vecteurs vitesse, en m/s : \(\vec v_i = (4{,}0\;;\, 1{,}0)\) puis \(\vec v_{i+1} = (4{,}0\;;\, -1{,}0)\). a. Calcule les coordonnées de \(\Delta \vec v\), puis sa direction, son sens et sa norme. b. Compare les normes de \(\vec v_i\) et \(\vec v_{i+1}\). Que constates-tu ? c. Donne la direction et le sens de \(\sum \vec F\).

EXERCICE 07 · la balle en cloche niveau 2

On lance une balle vers le haut, légèrement inclinée ; les frottements de l'air sont négligés. a. Quelle est la seule force qui s'applique sur la balle pendant le vol ? b. Donne la direction et le sens de \(\Delta \vec v\) tout au long du vol. c. Explique sans calcul pourquoi la balle ralentit à la montée et accélère à la descente. d. Au sommet, que vaut son vecteur vitesse ?

EXERCICE 08 · le palet niveau 2

La chronophotographie d'un palet de hockey montre une ligne droite aux espacements parfaitement réguliers. a. Que vaut \(\Delta \vec v\) ? Qu'en déduis-tu pour \(\sum \vec F\) ? b. Cite les forces qui s'appliquent pourtant sur le palet, et conclus. c. En réalité, le palet finit par s'arrêter au bout de la patinoire. Qu'est-ce que cela révèle ?

EXERCICE 09 · l'enquête niveau 2

Deux chronophotographies d'un même chariot sur un rail rectiligne horizontal. Document 1 : les espacements augmentent régulièrement. Document 2 : ils diminuent. a. Pour chaque document, donne le sens de \(\Delta \vec v\), puis celui de \(\sum \vec F\). b. Propose une cause physique plausible pour chaque document.

EXERCICE 10 · le rond-point niveau 2

Une voiture parcourt un rond-point à 30 km/h constants au compteur. a. Son vecteur vitesse est-il constant ? b. Qu'en déduis-tu pour \(\sum \vec F\), et dans quelle direction pointe-t-elle ? c. Quelle interaction fournit cette force ? d. Sur une plaque de verglas, cette interaction disparaît presque. Décris le mouvement de la voiture.

EXERCICE 11 · le train qui freine niveau 2

Sur une ligne droite, un train passe de 30,0 m/s à 22,0 m/s. a. Caractérise \(\Delta \vec v\). b. Donne le sens de \(\sum \vec F\) pendant cette phase. c. Le train roule ensuite longuement à 22,0 m/s constants. Que vaut alors \(\sum \vec F\) ? Le moteur pousse pourtant toujours — explique.

EXERCICE 12 · le rôle de la masse niveau 2

La même poussée (même force, même durée) est appliquée à deux chariots, l'un de 1 kg, l'autre de 3 kg. Le premier gagne 3,0 m/s. a. Quelle variation de vitesse pour le second ? b. Que faudrait-il pour donner 3,0 m/s au chariot de 3 kg dans la même durée ? c. Comment appelle-t-on la propriété de la matière mise en évidence ici ? Définis-la.

EXERCICE 13 · la chronophoto complète niveau 3

Le début du vol d'un lob au tennis, pointé toutes les 0,50 s (frottements négligés) : aux instants t = 0 ; 0,5 ; 1,0 ; 1,5 s, la balle occupe les positions de coordonnées, en mètres : (0 ; 0), (1,0 ; 0,9), (2,0 ; 1,6), (3,0 ; 2,1). a. Calcule les coordonnées du vecteur vitesse sur chacun des trois intervalles. b. Calcule \(\Delta \vec v\) entre intervalles successifs. Que remarques-tu ? c. Déduis-en la direction et le sens de \(\sum \vec F\), et vérifie la cohérence avec le bilan des forces.

EXERCICE 14 · problème niveau 3

Le crash-test. Un mannequin d'essai est assis, sans ceinture, dans une voiture qui roule à 54 km/h. La voiture heurte un mur et s'arrête en 0,40 s. a. Convertis 54 km/h en m/s. b. Pendant le choc, quelles forces horizontales s'appliquent sur le mannequin (frottements du siège négligés) ? Qu'en déduis-tu pour son mouvement ? c. Explique pourquoi il heurte le pare-brise « à 54 km/h ». d. Avec les mots du chapitre, explique le rôle de la ceinture de sécurité.

VERS LE BAC — EXERCICE 15 ≈ 45 MIN · SANS CALCULATRICE

Deux volets indépendants : l'étude chiffrée du lancer franc du cours, puis un rond-point par temps de verglas — l'enquête qualitative complète.

PARTIE A — LE LANCER FRANC, CHRONOPHOTOGRAPHIE À L'APPUI

La chronophotographie du cours (Δt = 0,20 s) donne : M0M1 = 1,30 m, et, autour du sommet, les vecteurs vitesse \(\vec v_2 = (2{,}5\;;\, 2{,}0)\) et \(\vec v_3 = (2{,}5\;;\, 0)\), en m/s. Échelle des vitesses : 1 cm ↔ 2,0 m/s.

  1. Rappelle la définition du vecteur vitesse en M0, calcule sa norme, puis la longueur de la flèche qui le représente à l'échelle.
  2. Calcule les coordonnées de \(\Delta \vec v = \vec v_3 - \vec v_2\), puis donne sa direction, son sens et sa norme.
  3. Déduis-en la direction et le sens de la somme des forces appliquées à la balle, identifie cette somme, et justifie que le résultat reste vrai au sommet de la trajectoire.
PARTIE B — LE ROND-POINT SOUS LE VERGLAS

Une voiture aborde un rond-point à vitesse constante au compteur.

  1. Son vecteur vitesse est-il constant ? Justifie soigneusement.
  2. Montre que la somme des forces n'est pas nulle, donne sa direction, et précise quelle interaction la fournit.
  3. Sur une plaque de verglas, cette interaction disparaît presque totalement. Décris le mouvement de la voiture, et explique pourquoi les traces laissées sur la neige sont rectilignes, tangentes au rond-point.