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Lentilles, images et couleurs

CE QUE TU DOIS SAVOIR FAIRE — construire l'image d'un objet par une lentille convergente avec les rayons remarquables, exploiter la relation de conjugaison et le grandissement γ = OA′/OA, reconnaître une image réelle ou virtuelle, et prévoir la couleur perçue d'un objet à partir des synthèses additive et soustractive.

≈ 60 min de travail · 15 exercices corrigés · mis à jour juillet 2026
SOMMAIRE

1. La photo dans ta poche

Sors ton téléphone et regarde le petit cercle de verre au dos. Derrière lui se cache une lentille de quelques millimètres — une simple rondelle de verre bombée. Quand tu prends une photo, cette rondelle peint sur le capteur, au fond du boîtier, une image du monde entier : la tour Eiffel, la mer, tes amis. Une image bien réelle — la lumière s'y dépose vraiment — mais minuscule, et surtout tête en bas. C'est le logiciel qui la remet à l'endroit avant de te la montrer.

Tu peux refaire l'expérience sans téléphone. Prends une loupe, place-toi dos à la fenêtre, face à un mur blanc, et recule doucement la loupe du mur : à une certaine distance, la fenêtre apparaît sur le mur — nette, lumineuse, renversée. Personne n'a rien projeté : le verre bombé a replié la lumière qui venait de la fenêtre pour la faire converger sur le mur.

Comment une rondelle de verre fait-elle tenir un monument sur un capteur ? Pourquoi l'image est-elle renversée ? Et pourquoi l'écran qui te la montre n'a-t-il besoin que de trois couleurs pour toutes les fabriquer ? Ce chapitre démonte ton téléphone, morceau par morceau. Voici d'abord la maquette du physicien : un banc d'optique — une bougie, une lentille, et des rayons de lumière qu'on trace à la règle.

F F′ O A B A′ B′ f′ = 20 cm
La bougie est posée 60 cm avant la lentille (f′ = 20 cm). Trois rayons partent de la flamme B ; la lentille les replie, et ils se recroisent tous en un même point B′, 30 cm derrière : c'est là que se forme l'image — renversée, deux fois plus petite. À toi de le vérifier juste en dessous.

2. La lentille convergente : construire l'image

Voici le banc d'optique, et cette fois c'est toi qui tiens la bougie. Attrape la flamme (le point B) et promène-la le long du banc. Trois rayons partent de B ; regarde ce qu'ils font en traversant la lentille — et surtout, regarde où ils se retrouvent. Tu peux éteindre chaque rayon pour le suivre séparément.

INTERACTIF Les trois rayons construisent l'image
OA = −60 cm OA′ = +30 cm

La bougie est à 60 cm de la lentille. Attrape la flamme et déplace-la : où que tu la poses, surveille le point où les rayons se recroisent.

Lentille de distance focale f′ = 20 cm, bougie AB de 8 cm, un carreau = 10 cm. Les positions se lisent depuis le centre optique O, comptées négatives avant la lentille.
POURQUOI ?

Pourquoi une image se forme-t-elle ? Chaque point de la flamme envoie de la lumière dans toutes les directions — c'est pour ça qu'on la voit de partout. La lentille intercepte tous les rayons issus de B et les replie vers un même point B′, de l'autre côté. Pose un capteur exactement là : toute la lumière de B s'y concentre, point par point — la photo est nette. Pose-le un peu avant ou après : chaque point s'étale en une tache — la photo est floue. La mise au point de ton téléphone, c'est ça.

Ce que tu viens de faire à la main, voilà comment on l'écrit.

DÉFINITION

Une lentille mince convergente est schématisée par un trait à double flèche, perpendiculaire à l'axe optique. Elle possède un centre optique O, un foyer image F′ sur l'axe après la lentille, et un foyer objet F, symétrique de F′ par rapport à O. La distance focale est \(f' = \overline{OF'}\), en mètres (ou en cm, tant qu'on ne mélange pas).

DÉFINITION

B′ est l'image du point B : tous les rayons issus de B qui traversent la lentille ressortent en passant par B′. Pour un objet-plan AB perpendiculaire à l'axe (A sur l'axe), l'image A′B′ est elle aussi perpendiculaire à l'axe : construire B′ suffit, A′ est juste en dessous (ou au-dessus), sur l'axe.

MÉTHODE — CONSTRUIRE L'IMAGE D'UN OBJET
1.Depuis B, trace deux des trois rayons remarquables : celui qui passe par O traverse sans être dévié ; celui qui arrive parallèle à l'axe ressort en passant par F′ ; celui qui passe par F ressort parallèle à l'axe.
2.Leur intersection est B′. Trace le troisième rayon pour vérifier : il doit passer par le même point.
3.Abaisse A′ sur l'axe à la verticale de B′, et dessine la flèche A′B′. Contrôle-réflexe : un objet réel placé avant F donne une image de l'autre côté, renversée.
EXEMPLE RÉSOLU — LA BOUGIE À 60 CM

Sur le banc (f′ = 20 cm), la bougie est 60 cm avant la lentille. Construire son image et décrire ses caractéristiques.

Étape 1 — le rayon issu de B passant par O file tout droit vers le bas à droite ; le rayon parallèle à l'axe ressort de la lentille en piquant vers F′.

Étape 2 — les deux se croisent 30 cm derrière la lentille, sous l'axe. Le rayon passant par F, qui ressort parallèle, y passe aussi : c'est B′.

Étape 3 — A′ est sur l'axe, à 30 cm : l'image est de l'autre côté, renversée, et visiblement deux fois plus petite que la bougie.

Conclusion : une règle et deux rayons suffisent pour savoir où poser le capteur. Mesurer précisément « 30 cm » et « deux fois plus petite » sans dessiner, c'est l'affaire de la section suivante.

TESTE-TOI Trois questions, trente secondes

Q1Un rayon qui passe par le centre optique O…

Q2Pour construire l'image B′ d'un point B, il faut au minimum…

Q3Sur le banc, l'image de la bougie est renversée. C'est le cas…

3. La relation de conjugaison et le grandissement

Construire à la règle, c'est bien ; prédire au calcul, c'est mieux — le fabricant de ton téléphone ne dessine pas des rayons, il calcule. Deux formules remplacent la règle : l'une donne la position de l'image, l'autre sa taille. Reprends le banc : les mêmes gestes qu'à la section 2, mais maintenant le calcul s'affiche en direct. Vérifie qu'il tombe toujours d'accord avec le dessin.

INTERACTIF La formule prédit, le dessin confirme
OA = −60 cm OA′ = +30 cm

Déplace la bougie ou essaie un préréglage : la première ligne calcule où se forme l'image, la deuxième calcule sa taille. Compare avec le dessin à chaque position.

Positions en valeurs algébriques depuis O : négatives avant la lentille, positives après. Un carreau = 10 cm.

La première ligne du calcul, écrite proprement, est LA formule du chapitre. On repère chaque position par une valeur algébrique : \(\overline{OA}\) est négatif si A est avant la lentille, positif après — le signe fait partie du nombre, comme sur un axe gradué.

$$\frac{1}{\overline{OA'}} - \frac{1}{\overline{OA}} = \frac{1}{f'}$$
PROPRIÉTÉ — LE GRANDISSEMENT

Le grandissement \(\gamma\) (gamma) compare l'image à l'objet, position et taille :

$$\gamma = \frac{\overline{OA'}}{\overline{OA}} = \frac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}}$$

C'est un nombre sans unité. Son signe donne le sens de l'image : \(\gamma < 0\), image renversée ; \(\gamma > 0\), image droite. Sa valeur absolue donne la taille : \(|\gamma| = 2\), deux fois plus grande ; \(|\gamma| = 0{,}5\), deux fois plus petite.

MÉTHODE — CALCULER LA POSITION ET LA TAILLE DE L'IMAGE
1.Écris les données en valeurs algébriques, toutes dans la même unité : un objet réel est avant la lentille, donc \(\overline{OA} < 0\). C'est le point où tout se joue.
2.Isole l'inconnue : \(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{f'} + \dfrac{1}{\overline{OA}}\), calcule la somme des inverses, puis inverse le résultat.
3.Calcule \(\gamma = \dfrac{\overline{OA'}}{\overline{OA}}\) : le signe dit le sens, \(|\gamma| \times AB\) donne la taille de l'image. Contrôle-réflexe : objet réel avant F → \(\overline{OA'} > 0\) et \(\gamma < 0\).
EXEMPLE RÉSOLU — LA BOUGIE À 40 CM

Sur le banc (f′ = 20 cm), on place la bougie (AB = 8,0 cm) à 40 cm avant la lentille. Où se forme l'image, et quelle est sa taille ?

Étape 1 — données algébriques, en cm : \(\overline{OA} = -40\) cm, \(f' = 20\) cm.

Étape 2 — \(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{20} + \dfrac{1}{-40} = \dfrac{2 - 1}{40} = \dfrac{1}{40}\), donc \(\overline{OA'} = +40\) cm : l'image est 40 cm après la lentille.

Étape 3 — \(\gamma = \dfrac{40}{-40} = -1\) : image renversée (signe −), de la même taille que l'objet : \(A'B' = 8{,}0\) cm.

Conclusion : à la distance 2f′, l'image est le miroir exact de l'objet — même taille, tête en bas, à 2f′ de l'autre côté. Un repère commode à connaître : avant, l'image est plus petite ; après, plus grande. Vérifie-le sur le graphique.

TESTE-TOI Trois calculs de tête

Q1f′ = 20 cm, objet à 60 cm avant la lentille (\(\overline{OA} = -60\) cm). Alors \(\overline{OA'}\) vaut…

Q2Pour une image, γ = −2 signifie…

Q3Dans la relation de conjugaison, on peut travailler…

4. Image réelle, image virtuelle : la loupe

Jusqu'ici, la bougie est restée sagement loin de la lentille — et l'image, sagement de l'autre côté. Approche-la, maintenant. Vraiment. Regarde l'image s'éloigner, s'agrandir… puis, au passage du foyer F, disparaître — et réapparaître du même côté que la bougie, droite et agrandie. Tu viens de fabriquer une loupe.

INTERACTIF La bascule au foyer
OA = −40 cm OA′ = +40 cm

Pars de −40 cm et pousse doucement la bougie vers la lentille. Surveille l'image : où va-t-elle ? Que se passe-t-il pile au foyer ?

Même banc : f′ = 20 cm, un carreau = 10 cm. Les pointillés sont les prolongements des rayons émergents, prolongés en arrière.

Deux situations, deux natures d'image. Voici les mots officiels.

DÉFINITION

Une image est réelle quand les rayons émergents se croisent vraiment : on peut la recueillir sur un écran placé à sa position (le capteur, le mur). Elle est virtuelle quand seuls leurs prolongements se croisent : aucun écran ne peut l'attraper, mais un œil qui regarde à travers la lentille la voit parfaitement. Sur un schéma, tout ce qui est virtuel se dessine en pointillés.

MÉTHODE — PRÉVOIR LA NATURE DE L'IMAGE
1.Compare la distance objet-lentille à f′. Objet avant F (plus loin que f′) : image réelle, renversée, de l'autre côté.
2.Objet entre F et la lentille (plus près que f′) : image virtuelle, droite, agrandie, du même côté — c'est la loupe.
3.Objet au foyer : pas d'image — les rayons émergent parallèles. Contrôle-réflexe : le calcul confirme, par le signe de \(\overline{OA'}\) (+ réelle, − virtuelle).
EXEMPLE RÉSOLU — LA LOUPE DU PHILATÉLISTE

Un collectionneur examine un timbre avec une loupe de distance focale f′ = 12 cm, tenue à 8,0 cm du timbre. a. Où est l'image, et quelle est sa nature ? b. Le timbre mesure 5,0 mm : quelle est la taille de l'image ?

a. — \(\overline{OA} = -8{,}0\) cm : \(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{12} + \dfrac{1}{-8{,}0} = \dfrac{2 - 3}{24} = -\dfrac{1}{24}\), donc \(\overline{OA'} = -24\) cm. Signe négatif : l'image est du même côté que le timbre, virtuelle — l'objet est bien entre F et la loupe (8,0 < 12).

b. — \(\gamma = \dfrac{-24}{-8{,}0} = +3{,}0\) : droite (signe +), trois fois plus grande. L'image mesure \(3{,}0 \times 5{,}0 = 15\) mm.

Conclusion : l'œil voit un timbre trois fois plus grand, flottant 24 cm derrière la loupe — et aucun écran ne pourra jamais l'attraper. C'est toute la différence entre voir une image et la projeter.

À RETENIR

Le foyer F est la frontière : objet avant F → image réelle, renversée, de l'autre côté ; objet entre F et la lentille → image virtuelle, droite, agrandie, du même côté (la loupe) ; objet en F → pas d'image.

TESTE-TOI Encore trois sur la loupe

Q1Une image virtuelle…

Q2Pour utiliser une lentille convergente en loupe, il faut placer l'objet…

Q3L'objet est exactement au foyer F. Son image…

5. La couleur des objets

Reste une question : les couleurs. Approche une loupe (justement) de ton écran, sur une zone blanche : tu ne verras ni blanc, ni jaune, ni orange — seulement des points rouges, verts et bleus. Trois couleurs, pas une de plus, et pourtant l'écran te montre tout. À l'inverse, l'imprimante qui sort ta photo n'a que trois encres — cyan, magenta, jaune. Deux machines, deux logiques opposées : l'une ajoute des lumières, l'autre retire des lumières. Manipule les deux.

INTERACTIF Fabrique les couleurs
Couleurs complémentaires — celles qui refont du blanc à deux : rouge ↔ cyan, vert ↔ magenta, bleu ↔ jaune. Un filtre absorbe exactement la complémentaire de sa couleur.

Ce que tu viens de fabriquer porte deux noms.

DÉFINITION

La synthèse additive superpose des lumières : rouge + vert + bleu = blanc, et deux à deux elles donnent le jaune, le magenta et le cyan (l'écran). La synthèse soustractive retire des lumières à l'aide de filtres ou de pigments : chacun absorbe une partie du blanc, et ce qui reste fait la couleur (l'imprimante, la peinture). Deux couleurs sont complémentaires quand leurs lumières réunies refont du blanc : rouge ↔ cyan, vert ↔ magenta, bleu ↔ jaune.

PROPRIÉTÉ — LA COULEUR D'UN OBJET

Un objet éclairé absorbe certaines lumières colorées et diffuse (renvoie dans toutes les directions) les autres — un objet transparent en transmet une partie. Sa couleur perçue, c'est ce qu'il diffuse de la lumière qu'il reçoit : elle dépend donc de l'objet et de l'éclairage. Un objet blanc diffuse tout, un objet noir absorbe tout.

MÉTHODE — PRÉVOIR LA COULEUR PERÇUE
1.Décompose la lumière incidente en rouge, vert, bleu : blanche = R + V + B ; magenta = R + B ; etc.
2.Décompose la couleur de l'objet de la même façon : il diffuse ces composantes-là et absorbe les autres. Un citron jaune (R + V) diffuse le rouge et le vert, absorbe le bleu.
3.Garde ce qui est commun aux deux listes : c'est ce que l'objet diffuse vraiment — sa couleur perçue. Liste vide → l'objet paraît noir.
EXEMPLE RÉSOLU — LA TOMATE SOUS LA LED

Une tomate rouge est éclairée successivement en lumière blanche, verte, puis magenta. Quelle couleur perçoit-on à chaque fois ?

Étape 1 — en lumière blanche (R + V + B) : la tomate diffuse le rouge, absorbe le reste → elle paraît rouge. Normal.

Étape 2 — en lumière verte : elle reçoit du vert, qu'elle absorbe. Rien à diffuser → elle paraît noire. Pas « vert foncé », pas « marron » : noire.

Étape 3 — en lumière magenta (R + B) : dans ce qu'elle reçoit, il y a du rouge — elle le diffuse, et absorbe le bleu → elle paraît rouge, comme en plein jour.

Conclusion : un objet ne « possède » pas sa couleur — il la négocie avec l'éclairage. C'est pour ça que les cabines d'essayage et les photos de concert mentent si bien.

Avant les exercices, vérifie ton œil de physicien : quatre objets, quatre éclairages. Le réflexe qui compte : décomposer en R, V, B.

INTERACTIF De quelle couleur le vois-tu ?
OBJET 1/4
EN LUMIÈRE BLANCHE SOUS LA LAMPE COLORÉE le maillot blanc ? lumière rouge

Un maillot blanc, éclairé par une lampe rouge dans une pièce noire. De quelle couleur le vois-tu ?

À gauche, l'objet tel que tu le connais — en lumière blanche. À droite, la même scène éclairée seulement par la lampe colorée.
TESTE-TOI Quatre questions pour finir

Q1Sur un écran, le jaune est fabriqué par…

Q2La couleur complémentaire du bleu est…

Q3Un filtre magenta, placé sur une lumière blanche, absorbe…

Q4Une tomate rouge, éclairée en lumière verte, paraît…

LES PIÈGES CLASSIQUES

Oublier les signes dans la relation de conjugaison. Un objet réel est avant la lentille : \(\overline{OA}\) est négatif. Écrire \(\dfrac{1}{20} + \dfrac{1}{60}\) au lieu de \(\dfrac{1}{20} - \dfrac{1}{60}\) donne +15 cm au lieu de +30 cm — faux, sans aucun signal d'alarme. Prends l'habitude d'écrire d'abord « \(\overline{OA} = -60\) cm », signe compris, avant de toucher à la formule.

Lire γ = −2 comme une réduction. Le signe et la valeur racontent deux choses différentes : − dit « renversée », 2 dit « deux fois plus grande ». Une image de γ = −2 est plus grande que l'objet. Sépare toujours les deux lectures : le sens d'abord, la taille ensuite.

Croire qu'en cachant la moitié de la lentille, on coupe l'image en deux. Chaque point de l'image reçoit de la lumière de toute la surface de la lentille — pas seulement du rayon passant par O, qui n'est qu'une commodité de construction. Cache la moitié : l'image reste entière, simplement deux fois moins lumineuse.

Mélanger l'écran et la boîte de peinture. En lumières, rouge + vert = jaune (synthèse additive) ; le « rouge + vert = marron » de tes souvenirs vient des pigments, qui absorbent chacun leur part (synthèse soustractive). Avant de mélanger, demande-toi : est-ce qu'on ajoute de la lumière, ou est-ce qu'on en retire ?

Donner à un objet une couleur qu'il ne reçoit pas. Un objet ne peut que diffuser une partie de la lumière qu'on lui envoie. Une tomate rouge sous lumière verte ne « reste » pas rouge : elle n'a aucun rouge à diffuser, elle paraît noire. Décompose toujours l'éclairage en R, V, B avant de conclure.

L'ESSENTIEL EN 5 LIGNES
LENTILLE

Centre optique O, foyers F et F′ symétriques, distance focale \(f' = \overline{OF'}\). Par O : tout droit ; parallèle à l'axe : ressort par F′ ; par F : ressort parallèle.

IMAGE

B′ = intersection de deux rayons issus de B (le troisième vérifie). Objet avant F : image réelle, renversée, de l'autre côté ; entre F et la lentille : virtuelle, droite, agrandie (la loupe) ; en F : pas d'image.

CONJUGAISON

\(\dfrac{1}{\overline{OA'}} - \dfrac{1}{\overline{OA}} = \dfrac{1}{f'}\) — valeurs algébriques (objet réel : \(\overline{OA} < 0\)), une seule unité pour tout.

GRANDISSEMENT

\(\gamma = \dfrac{\overline{OA'}}{\overline{OA}} = \dfrac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}}\) : le signe donne le sens (− renversée, + droite), \(|\gamma|\) donne la taille.

COULEURS

Additive : R + V + B = blanc (l'écran). Soustractive : les filtres retirent (l'imprimante). Complémentaires : R ↔ C, V ↔ M, B ↔ J. Un objet diffuse seulement ce qu'il reçoit — sinon, noir.

Exercices

15 corrigés

Commence par le niveau 1. Cherche vraiment avant d'ouvrir le corrigé — c'est là que ça rentre. Les exercices suivent l'ordre du cours : la lentille et ses rayons, la construction, la conjugaison et le grandissement, la loupe, les couleurs, et un problème pour finir.

EXERCICE 01 · vocabulaire de la lentille niveau 1

Une lentille mince convergente a une distance focale f′ = 25 cm. La lumière la traverse de gauche à droite. a. Où se trouvent F′ et F ? b. Que devient un rayon qui arrive parallèle à l'axe optique ? c. Et un rayon qui passe par O ?

EXERCICE 02 · rayons remarquables niveau 1

Recopie et complète chaque phrase. a. Un rayon issu de B passant par le foyer objet F ressort de la lentille… b. Pour construire B′, deux rayons suffisent parce que… c. Si l'on trace le troisième rayon remarquable et qu'il ne passe pas par le point trouvé, c'est que…

EXERCICE 03 · lecture d'une construction niveau 1

Sur une construction à l'échelle, un objet AB de 2,0 cm est placé 30 cm avant une lentille de distance focale f′ = 10 cm. On mesure sur le dessin : l'image se forme 15 cm après la lentille et mesure 1,0 cm, tête en bas. a. Donne \(\overline{OA}\), \(\overline{OA'}\), \(\overline{AB}\) et \(\overline{A'B'}\) en valeurs algébriques. b. Calcule le grandissement des deux façons possibles. c. L'image est-elle réelle ou virtuelle ?

EXERCICE 04 · relation de conjugaison niveau 2

Un objet est placé 60 cm avant une lentille convergente de distance focale f′ = 15 cm. a. Calcule \(\overline{OA'}\). b. L'image est-elle réelle ? c. Calcule γ et décris l'image.

EXERCICE 05 · grandissement et focale mesurés niveau 2

Sur un banc d'optique, on mesure \(\overline{OA} = -24\) cm et \(\overline{OA'} = +8{,}0\) cm. a. Calcule γ. b. L'objet mesure 6,0 cm : quelle est la taille de l'image, et dans quel sens est-elle ? c. Retrouve la distance focale de la lentille.

EXERCICE 06 · retrouver l'objet niveau 2

Avec une lentille de distance focale f′ = 15 cm, on veut former une image réelle sur un écran placé 60 cm après la lentille. a. Où faut-il placer l'objet ? b. Calcule γ. L'image est-elle agrandie ?

EXERCICE 07 · la loupe niveau 2

Une loupe de distance focale f′ = 12 cm est tenue à 8,0 cm au-dessus d'un timbre de 5,0 mm. a. Calcule \(\overline{OA'}\). Que signifie son signe ? b. Calcule γ et la taille de l'image. c. Pourquoi ne peut-on pas projeter cette image sur un écran ?

EXERCICE 08 · l'appareil photo niveau 2

L'objectif d'un appareil photo argentique est assimilé à une lentille convergente de distance focale f′ = 50 mm. a. On photographie une montagne à plusieurs kilomètres. Où se forme l'image ? b. On photographie une personne à 5,0 m : calcule \(\overline{OA'}\). De combien a-t-il fallu reculer la pellicule ? c. La personne mesure 1,80 m : quelle est la taille de son image ? Tient-elle sur la pellicule 24 × 36 mm ?

EXERCICE 09 · le vidéoprojecteur niveau 3

Le vidéoprojecteur de la classe projette l'image d'une petite matrice lumineuse sur un écran situé 2,0 m après son objectif, assimilé à une lentille de distance focale f′ = 5,0 cm. a. À quelle distance de la lentille la matrice est-elle placée ? b. Calcule γ. c. La matrice mesure 15 mm de haut : quelle est la hauteur de l'image sur l'écran ? d. Pourquoi la matrice est-elle montée « tête en bas » dans l'appareil ?

EXERCICE 10 · l'écran (synthèse additive) niveau 2

Chaque pixel d'un écran contient trois sous-pixels : rouge, vert, bleu. Quels sous-pixels sont allumés pour afficher : a. du jaune ? b. du blanc ? c. du magenta ? d. Pourquoi n'y a-t-il pas de sous-pixel jaune dans l'écran ?

EXERCICE 11 · les filtres (synthèse soustractive) niveau 2

On envoie de la lumière blanche à travers des filtres colorés. a. Que laisse passer un filtre jaune ? b. On ajoute un filtre cyan derrière le filtre jaune : quelle lumière sort ? c. On empile jaune + cyan + magenta : que voit-on ?

EXERCICE 12 · le maillot sous les projecteurs niveau 2

Un maillot cyan est vu successivement : a. en lumière blanche ; b. sous un projecteur rouge ; c. sous un projecteur vert ; d. sous un projecteur bleu. Donne sa couleur perçue à chaque fois, en justifiant par la décomposition R, V, B.

EXERCICE 13 · le drapeau au concert niveau 3

Sur scène, un drapeau bleu-blanc-rouge est éclairé uniquement par des projecteurs rouges. a. Donne la couleur perçue de chacune des trois bandes. b. Même question sous des projecteurs bleus. c. Sous quelle lumière colorée (non blanche) les trois bandes paraissent-elles différentes les unes des autres ? Justifie.

EXERCICE 14 · problème : la salle de cinéma niveau 3

Dans une salle de cinéma, le projecteur affiche l'image d'une matrice lumineuse de 2,0 cm de large sur un écran de 8,0 m de large, situé 20 m plus loin (valeurs arrondies). L'objectif est assimilé à une lentille mince convergente. a. Calcule le grandissement (attention au signe). b. En déduire la position de la matrice par rapport à l'objectif. c. En déduire la distance focale de l'objectif. d. Où est placée la matrice par rapport au foyer F ? Commente.

VERS LE BAC — EXERCICE 15 ≈ 45 MIN · CALCULATRICE UTILE

L'appareil photo d'un smartphone est modélisé par une lentille mince convergente de distance focale f′ = 4,0 mm, placée devant un capteur. La photo prise est ensuite affichée sur l'écran du téléphone, puis imprimée. On étudie la chaîne complète, de la lumière au tirage papier.

PARTIE A — L'APPAREIL PHOTO
  1. On photographie un monument situé à plusieurs dizaines de mètres. Montre, à l'aide de la relation de conjugaison, que l'image se forme quasiment dans le plan focal image de la lentille. Où faut-il donc placer le capteur ?
  2. On prend maintenant un selfie, le visage à 50 cm de la lentille. Calcule \(\overline{OA'}\). De combien l'image s'est-elle éloignée du plan focal ? Comment l'appareil s'adapte-t-il (la « mise au point ») ?
  3. Le visage a une hauteur de 20 cm. Calcule le grandissement puis la taille de l'image sur le capteur. Pourquoi la photo affichée est-elle pourtant à l'endroit ?
PARTIE B — L'ÉCRAN ET LE TIRAGE PAPIER
  1. Sur la photo, un citron paraît jaune. Quels sous-pixels de l'écran sont allumés dans cette zone ? De quelle synthèse s'agit-il ?
  2. L'imprimante n'a que trois encres : cyan, magenta, jaune. Quelle(s) encre(s) dépose-t-elle pour le citron ? Et pour son feuillage vert ? Justifie par ce que chaque encre absorbe.
  3. Le tirage papier est observé dans une pièce éclairée uniquement en lumière rouge. Quelle est alors la couleur perçue du citron ? Et celle du feuillage ?