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Le produit scalaire

CE QUE TU DOIS SAVOIR FAIRE — calculer un produit scalaire de trois façons (angle, projection, coordonnées), démontrer que deux vecteurs sont orthogonaux — et trouver un côté ou un angle d'un triangle quelconque avec le théorème d'Al-Kashi.

≈ 60 min de travail · 15 exercices corrigés · mis à jour juillet 2026
SOMMAIRE

1. Tirer dans le bon sens

Gare de Lyon, quai 12. Tu tires ta valise à roulettes, la poignée inclinée. Ta main tire fort le long de la poignée — mais la valise, elle, n'avance que le long du quai. Une partie de ton effort la fait avancer ; le reste tire vers le haut, pour rien. Plus la poignée se redresse, plus tu fatigues pour moins d'effet.

Deux flèches racontent la scène : le déplacement, le long du quai, et la force, le long de la poignée. Tu sais depuis la Seconde que ces flèches s'appellent des vecteurs. La question du chapitre tient alors en une phrase : quelle part d'un vecteur agit dans le sens d'un autre ?

60° O H déplacement force
La force tire en biais. Son ombre sur la direction du déplacement — le segment épais, de O à H — est la seule part qui fasse avancer la valise. Ici, la poignée est inclinée à 60°.

Regarde le segment épais : c'est l'ombre de la force sur le quai, comme sous un soleil de midi. C'est elle qui travaille. Le produit scalaire, que tu vas construire à la section suivante, mesure exactement ça. Une seule formule de Seconde à réveiller avant de commencer — la longueur d'un vecteur, qu'on appelle sa norme et qu'on note \(\lVert \vec u \rVert\). Pour \(\vec u\,(x\;;\, y)\) dans un repère orthonormé :

$$\lVert \vec u \rVert = \sqrt{x^2 + y^2}$$

2. L'ombre d'un vecteur sur l'autre

Fais-le toi-même : attrape le bout de \(\vec v\) et fais-le tourner autour de O. Regarde l'ombre — le segment épais — s'étirer, rétrécir, disparaître à 90°, puis repartir à l'envers. Et surveille le nombre juste en dessous : il raconte la même histoire.

INTERACTIF L'ombre qui fait le produit
u·v = 4 × OH = 4 × 1,50 = 6,00
OH = 3 × cos(60°) = 1,50
angle = 60° u·v = 6,00 angle aigu — produit positif

Angle aigu : l'ombre tombe du côté de u, le produit scalaire est positif.

Les longueurs sont fixées — norme de u = 4, norme de v = 3 — seul l'angle bouge. H est le projeté orthogonal du bout de v sur la droite qui porte u : le segment épais [OH], c'est l'ombre. OH est compté négatif quand H passe de l'autre côté de O.
POURQUOI ?

Pourquoi multiplier l'ombre par la norme de \(\vec u\) ? Parce qu'un effet dépend des deux vecteurs. Reprends la valise : un trajet deux fois plus long, c'est deux fois plus d'effet ; une force deux fois plus grande aussi. Le produit scalaire multiplie donc les deux grandeurs — c'est un produit, et chaque vecteur y pèse proportionnellement.

Ce que tu viens de faire avec la main, voilà comment on l'écrit.

DÉFINITION

Soit \(\vec u\) et \(\vec v\) deux vecteurs non nuls. On pose \(\vec u = \overrightarrow{OA}\), \(\vec v = \overrightarrow{OB}\), et on appelle H le projeté orthogonal de B sur la droite \((OA)\). Le produit scalaire de \(\vec u\) par \(\vec v\) est le nombre réel :

\(\vec u \cdot \vec v = OA \times OH\) si H est du côté de A, et \(\vec u \cdot \vec v = -\,OA \times OH\) si H est de l'autre côté de O.

Si l'un des deux vecteurs est nul, on pose \(\vec u \cdot \vec v = 0\).

Et la formule qui relie l'ombre à l'angle ? Dans le triangle rectangle formé par \(\vec v\), son ombre et la verticale en pointillé, le cosinus de Seconde donne directement : ombre \(= \lVert \vec v \rVert \cos\theta\). En remplaçant, on obtient la formule du chapitre :

$$\vec u \cdot \vec v = \lVert \vec u \rVert \times \lVert \vec v \rVert \times \cos(\vec u\;;\, \vec v)$$
PROPRIÉTÉ — LE SIGNE DIT L'ANGLE

Le cosinus est positif pour un angle aigu, nul à 90°, négatif pour un angle obtus. Le produit scalaire hérite de ce signe : aigu → positif, droit → nul, obtus → négatif.

Et l'ordre des vecteurs n'a aucune importance : \(\vec u \cdot \vec v = \vec v \cdot \vec u\) — l'angle entre les deux est le même.

MÉTHODE — CALCULER AVEC LES NORMES ET L'ANGLE
1.Repère les deux normes et l'angle entre les vecteurs (entre 0° et 180°). Attention aux vecteurs qui partent du même point : c'est là que l'angle se lit.
2.Applique \(\lVert \vec u \rVert \times \lVert \vec v \rVert \times \cos(\vec u\;;\, \vec v)\), avec les valeurs exactes du cosinus quand l'angle est classique (30°, 45°, 60°, 90°…).
3.Contrôle le signe : angle aigu → résultat positif, angle obtus → résultat négatif. Un signe incohérent, et c'est le cosinus qui a été oublié.
EXEMPLE RÉSOLU — LA MÉTHODE EN ACTION

Dans un triangle, \(AB = 2\), \(AC = 5\) et \(\widehat{A} = 60°\). Calcule \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}\).

Étape 1 — Les deux vecteurs partent de A : normes 2 et 5, angle 60° entre eux.

Étape 2 — \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 2 \times 5 \times \cos(60°) = 10 \times \dfrac{1}{2} = 5\).

Étape 3 — 60° est aigu, le résultat est positif : cohérent.

Conclusion : \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 5\). Un nombre, pas un vecteur — c'est toute la nouveauté.

À RETENIR

Un produit scalaire est un nombre, jamais un vecteur — et son signe raconte l'angle.

TESTE-TOI Trois questions, trente secondes

Q1Le produit scalaire de deux vecteurs, c'est…

Q2\(\lVert \vec u \rVert = 2\), \(\lVert \vec v \rVert = 5\), angle de 60° entre les deux. \(\vec u \cdot \vec v =\) …

Q3L'angle entre \(\vec u\) et \(\vec v\) est obtus. Leur produit scalaire est…

3. Le produit scalaire sans rapporteur : les coordonnées

La formule de la section 2 est belle, mais elle exige de connaître l'angle — et au bac, personne ne te le donne. On te donne un repère orthonormé et des coordonnées. Bonne nouvelle : dans un repère orthonormé, le produit scalaire se calcule en une ligne, sans rapporteur.

Vérifie-la à la main : déplace les deux vecteurs de nœud en nœud et regarde le calcul se refaire. Puis relève le défi : rends le produit nul. Que vois-tu apparaître entre les deux vecteurs ?

INTERACTIF Le produit scalaire sans rapporteur
u·v = 3×2 + 1×3 = 9
u = (3 ; 1) v = (2 ; 3) produit > 0 — angle aigu
Les extrémités s'aimantent aux nœuds de la grille : toutes les coordonnées restent entières, tous les calculs sont exacts. Clavier : flèches gauche/droite pour la première coordonnée, haut/bas pour la seconde.
PROPRIÉTÉ — EN REPÈRE ORTHONORMÉ

Dans un repère orthonormé, si \(\vec u\,(x\;;\, y)\) et \(\vec v\,(x'\;;\, y')\), alors :

$$\vec u \cdot \vec v = xx' + yy'$$

Les premières coordonnées ensemble, les secondes ensemble — on ne croise jamais.

POURQUOI ?

Décompose sur les vecteurs du repère : \(\vec u = x\,\vec i + y\,\vec j\) et \(\vec v = x'\,\vec i + y'\,\vec j\). Développe le produit comme un produit de parenthèses — c'est permis, voir les règles ci-dessous — et il vient quatre termes. Or \(\vec i \cdot \vec i = 1\) et \(\vec j \cdot \vec j = 1\) (un vecteur de norme 1 projeté sur lui-même), tandis que \(\vec i \cdot \vec j = 0\) : à 90°, l'ombre disparaît, tu l'as vu de tes yeux. Les termes croisés meurent, il reste \(xx' + yy'\). Voilà pourquoi le repère doit être orthonormé : c'est lui qui tue les termes croisés.

PROPRIÉTÉ — LE CARRÉ SCALAIRE ET LES RÈGLES DE CALCUL

Le produit scalaire d'un vecteur par lui-même s'appelle son carré scalaire : \(\vec u \cdot \vec u = \lVert \vec u \rVert^2\) (l'angle est nul, le cosinus vaut 1). On le note \(\vec u^{\,2}\).

Et le produit scalaire se développe comme un produit de nombres : pour tous vecteurs \(\vec u\), \(\vec v\), \(\vec w\) et tout réel \(k\), \(\ \vec u \cdot (\vec v + \vec w) = \vec u \cdot \vec v + \vec u \cdot \vec w\ \) et \(\ (k\,\vec u) \cdot \vec v = k\,(\vec u \cdot \vec v)\). D'où les identités remarquables, comme en calcul littéral :

$$\lVert \vec u + \vec v \rVert^2 = \lVert \vec u \rVert^2 + 2\,\vec u \cdot \vec v + \lVert \vec v \rVert^2$$

Retourne cette identité comme une crêpe et tu obtiens une troisième expression du produit scalaire — avec des normes seulement, sans angle ni coordonnées. Trois routes vers le même nombre : tu choisiras toujours celle dont tu as les données.

$$\vec u \cdot \vec v = \frac{1}{2}\left(\lVert \vec u + \vec v \rVert^2 - \lVert \vec u \rVert^2 - \lVert \vec v \rVert^2\right)$$
MÉTHODE — CALCULER UN ANGLE AVEC LES COORDONNÉES
1.Calcule le produit scalaire avec les coordonnées : \(xx' + yy'\).
2.Calcule les deux normes : \(\sqrt{x^2 + y^2}\) pour chacun.
3.Isole le cosinus dans la formule de la section 2 : \(\cos(\vec u\;;\, \vec v) = \dfrac{\vec u \cdot \vec v}{\lVert \vec u \rVert \times \lVert \vec v \rVert}\), puis remonte à l'angle (valeur classique, ou touche arccos de la calculatrice).
EXEMPLES RÉSOLUS — LES TROIS ROUTES

a. Dans un repère orthonormé, \(\vec u\,(1\;;\, 3)\) et \(\vec v\,(2\;;\, 1)\). Quel angle forment-ils ?

Étape 1 — \(\vec u \cdot \vec v = 1 \times 2 + 3 \times 1 = 5\).

Étape 2 — \(\lVert \vec u \rVert = \sqrt{1 + 9} = \sqrt{10}\) et \(\lVert \vec v \rVert = \sqrt{4 + 1} = \sqrt{5}\).

Étape 3 — \(\cos(\vec u\;;\, \vec v) = \dfrac{5}{\sqrt{10}\,\sqrt{5}} = \dfrac{5}{\sqrt{50}} = \dfrac{5}{5\sqrt{2}} = \dfrac{\sqrt{2}}{2}\).

Conclusion : l'angle vaut 45° — une valeur exacte, sans rapporteur ni calculatrice.

b. On sait seulement que \(\lVert \vec u \rVert = 2\), \(\lVert \vec v \rVert = 3\) et \(\lVert \vec u + \vec v \rVert = 4\). Calcule \(\vec u \cdot \vec v\).

Étape 1 — Ni angle ni coordonnées : c'est la troisième route. \(\vec u \cdot \vec v = \dfrac{1}{2}\left(4^2 - 2^2 - 3^2\right) = \dfrac{16 - 4 - 9}{2}\).

Conclusion : \(\vec u \cdot \vec v = \dfrac{3}{2} = 1{,}5\). Trois normes suffisent.

TESTE-TOI Encore trois sur les coordonnées

Q1En repère orthonormé, \(\vec u\,(3\;;\, -2)\) et \(\vec v\,(1\;;\, 4)\). \(\vec u \cdot \vec v =\) …

Q2\(\vec u \cdot \vec u\) vaut toujours…

Q3\(\lVert \vec u + \vec v \rVert^2\) est toujours égal à…

4. L'orthogonalité : quand le produit s'annule

Reviens sur le quai une seconde. Tire la poignée à la verticale, à 90° du déplacement : la valise n'avance plus du tout. Effort réel, effet nul — produit scalaire zéro. Ce zéro n'est pas un accident de calcul : c'est un détecteur d'angle droit, et c'est l'usage le plus fréquent du produit scalaire dans les exercices.

Entraîne l'œil d'abord : positif, négatif ou nul ? Quand l'angle est franc, le coup d'œil suffit. Quand il hésite… calcule \(xx' + yy'\), le signe est dedans.

TESTE-TOI Positif, négatif ou nul ?
PAIRE 1/4

Le produit scalaire de ces deux vecteurs est…

DÉFINITION

Deux vecteurs \(\vec u\) et \(\vec v\) sont orthogonaux quand leur produit scalaire est nul : \(\vec u \cdot \vec v = 0\).

Pour deux vecteurs non nuls, cela signifie exactement que leurs directions sont perpendiculaires. Le vecteur nul, lui, est orthogonal à tous les vecteurs.

PROPRIÉTÉ — LE TEST EN COORDONNÉES

Dans un repère orthonormé : \(\vec u\,(x\;;\, y)\) et \(\vec v\,(x'\;;\, y')\) sont orthogonaux si et seulement si \(xx' + yy' = 0\).

MÉTHODE — DÉMONTRER UNE PERPENDICULARITÉ
1.Traduis en vecteurs — les bons : pour montrer \((AB) \perp (CD)\), ce sont \(\overrightarrow{AB}\) et \(\overrightarrow{CD}\) qu'il faut prendre.
2.Calcule leur produit scalaire — avec les coordonnées le plus souvent ; place toi-même un repère orthonormé si la figure n'en a pas.
3.Conclus : produit nul → vecteurs orthogonaux → droites perpendiculaires. Rédige les trois maillons.
EXEMPLES RÉSOLUS — LE DÉTECTEUR EN ACTION

a. Pour quelle valeur de \(t\) les vecteurs \(\vec u\,(3\;;\, -2)\) et \(\vec v\,(t\;;\, 6)\) sont-ils orthogonaux ?

Étape 1 — \(\vec u \cdot \vec v = 3t + (-2) \times 6 = 3t - 12\).

Étape 2 — Orthogonaux \(\iff 3t - 12 = 0 \iff t = 4\).

Conclusion : \(t = 4\). L'orthogonalité devient une simple équation.

b. Dans un repère orthonormé, \(A(1\;;\, 1)\), \(B(4\;;\, 3)\) et \(C(-1\;;\, 4)\). Montre que le triangle \(ABC\) est rectangle en A.

Étape 1 — \(\overrightarrow{AB}\,(3\;;\, 2)\) et \(\overrightarrow{AC}\,(-2\;;\, 3)\) : les deux vecteurs issus de A.

Étape 2 — \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 3 \times (-2) + 2 \times 3 = -6 + 6 = 0\).

Étape 3 — Produit scalaire nul, vecteurs non nuls : \((AB) \perp (AC)\).

Conclusion : \(ABC\) est rectangle en A — sans mesurer un seul angle.

TESTE-TOI Trois réflexes d'orthogonalité

Q1\(\vec u \cdot \vec v = 0\). Alors forcément…

Q2\(\vec u\,(2\;;\, 3)\) et \(\vec v\,(-6\;;\, t)\) sont orthogonaux pour…

Q3Soit \(\vec u\) un vecteur non nul. Combien de vecteurs non nuls sont orthogonaux à \(\vec u\) ?

5. Al-Kashi : Pythagore pour tous les triangles

Pythagore est l'outil-roi du collège… mais il exige un angle droit. Que devient \(a^2 = b^2 + c^2\) quand l'angle s'ouvre ou se referme ? Il ne meurt pas : il se corrige. Fais tourner l'angle \(\widehat{A}\) et regarde le terme de correction vivre — puis passe par 90° et regarde-le mourir.

INTERACTIF Pythagore, corrigé par l'angle
a² = 6² + 8² − 2×6×8×cos(75°) ≈ 100 − 24,85 ≈ 75,15
 = 75° a² = 75,15 a = BC ≈ 8,67  aigu — a² < b² + c²

Angle aigu : le terme de correction se soustrait, le côté a est plus court que ne le dirait Pythagore.

b = AC = 6 et c = AB = 8 sont fixés ; seul l'angle  bouge, et le côté opposé a = BC répond. La ligne  = 90° est exactement Pythagore.
PROPRIÉTÉ — LE THÉORÈME D'AL-KASHI

Dans un triangle \(ABC\), avec les notations usuelles \(a = BC\), \(b = AC\), \(c = AB\) :

$$a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\,\cos\widehat{A}$$

L'angle qui apparaît est celui qui fait face au côté que tu calcules. La formule tourne : \(b^2 = a^2 + c^2 - 2ac\,\cos\widehat{B}\), et de même pour \(c\).

POURQUOI ?

Trois lignes de produit scalaire. Écris \(\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{BA} + \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AB}\), puis prends le carré scalaire des deux côtés avec l'identité remarquable : \(BC^2 = AC^2 - 2\,\overrightarrow{AC} \cdot \overrightarrow{AB} + AB^2\). Or \(\overrightarrow{AC} \cdot \overrightarrow{AB} = b\,c\,\cos\widehat{A}\) — la formule de la section 2. D'où \(a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\). Et si \(\widehat{A} = 90°\), le cosinus s'annule : Pythagore n'est que le cas particulier où la correction meurt.

MÉTHODE — TROUVER UN CÔTÉ
1.Identifie ce que tu as : deux côtés et l'angle entre eux (l'angle opposé au côté cherché).
2.Écris Al-Kashi avec ces lettres-là, calcule \(a^2\) — garde la valeur exacte du cosinus tant que tu peux.
3.Prends la racine carrée à la fin seulement, et contrôle : angle aigu → \(a^2 < b^2 + c^2\), angle obtus → \(a^2 > b^2 + c^2\).
EXEMPLE RÉSOLU — UN CÔTÉ SANS ANGLE DROIT

Dans un triangle \(ABC\), \(AC = 5\), \(AB = 8\) et \(\widehat{A} = 60°\). Calcule \(BC\).

Étape 1 — Deux côtés et l'angle entre eux : c'est Al-Kashi pour le côté opposé à \(\widehat{A}\).

Étape 2 — \(BC^2 = 5^2 + 8^2 - 2 \times 5 \times 8 \times \cos(60°) = 25 + 64 - 80 \times \dfrac{1}{2} = 89 - 40 = 49\).

Étape 3 — \(BC = \sqrt{49} = 7\). Et \(49 < 89\) : cohérent avec un angle aigu.

Conclusion : \(BC = 7\). Sans angle droit, sans mesurer — Pythagore corrigé a suffi.

MÉTHODE — TROUVER UN ANGLE
1.Trois côtés connus ? Écris Al-Kashi depuis l'angle cherché et isole le cosinus : \(\cos\widehat{A} = \dfrac{b^2 + c^2 - a^2}{2bc}\).
2.Le signe du résultat te dit déjà tout : positif → angle aigu, nul → droit, négatif → obtus.
3.Remonte à l'angle : valeur classique si tu la reconnais, touche arccos sinon.
EXEMPLE RÉSOLU — UN ANGLE SANS RAPPORTEUR

Un triangle a pour côtés 5, 6 et 7. Quelle est la mesure de l'angle opposé au côté de longueur 7 ?

Étape 1 — \(\cos\widehat{A} = \dfrac{5^2 + 6^2 - 7^2}{2 \times 5 \times 6} = \dfrac{25 + 36 - 49}{60} = \dfrac{12}{60} = 0{,}2\).

Étape 2 — \(0{,}2 > 0\) : l'angle est aigu — le triangle 5-6-7 n'est pas rectangle, contrairement à son cousin 3-4-5.

Étape 3 — À la calculatrice : \(\widehat{A} \approx 78{,}5°\).

Conclusion : environ 78,5°. Trois longueurs suffisent à connaître tous les angles d'un triangle.

À RETENIR

\(a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\) : Pythagore, plus un terme de correction qui meurt à 90°.

TESTE-TOI Quatre questions pour finir

Q1Dans un triangle \(ABC\) (avec \(a = BC\), \(b = AC\), \(c = AB\)), le théorème d'Al-Kashi s'écrit…

Q2\(b = 3\), \(c = 5\), \(\widehat{A} = 60°\). Alors \(a^2 =\) …

Q3Quand \(\widehat{A} = 90°\), le théorème d'Al-Kashi devient…

Q4Un triangle a pour côtés 5, 6 et 7. L'angle opposé au côté 7 est…

LES PIÈGES CLASSIQUES

Croire que le produit scalaire est un vecteur. \(\vec u \cdot \vec v\) est un nombre — « scalaire » veut dire ça. Écrire une flèche sur le résultat, ou « additionner » des produits scalaires comme des vecteurs, n'a aucun sens.

Croiser les coordonnées. \(\vec u \cdot \vec v = xx' + yy'\) : les premières coordonnées ensemble, les secondes ensemble. Le calcul croisé \(xy' + x'y\) (ou \(xy' - x'y\)) est un autre objet — pas le produit scalaire.

Conclure « produit nul, donc un vecteur nul ». Pour des nombres, \(ab = 0\) force \(a = 0\) ou \(b = 0\). Pas ici : \(\vec u \cdot \vec v = 0\) avec deux vecteurs bien vivants, il suffit d'un angle droit. Et dans l'autre sens, on ne « simplifie » jamais par un vecteur : \(\vec u \cdot \vec v = \vec u \cdot \vec w\) n'entraîne pas \(\vec v = \vec w\).

Additionner les normes. \(\lVert \vec u + \vec v \rVert \neq \lVert \vec u \rVert + \lVert \vec v \rVert\) en général. Le vrai développement passe par le carré : \(\lVert \vec u + \vec v \rVert^2 = \lVert \vec u \rVert^2 + 2\,\vec u \cdot \vec v + \lVert \vec v \rVert^2\), avec son double produit.

Massacrer Al-Kashi. Trois blessures classiques : perdre le signe moins, perdre le facteur 2, et prendre le mauvais angle. Retiens la structure : \(a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\), où \(\widehat{A}\) est l'angle opposé au côté \(a\) que tu calcules.

L'ESSENTIEL EN 5 LIGNES
DÉFINITION

\(\vec u \cdot \vec v = \lVert \vec u \rVert\, \lVert \vec v \rVert \cos(\vec u\;;\, \vec v)\) — un nombre : positif si l'angle est aigu, nul à 90°, négatif s'il est obtus.

PROJECTION

Projette \(\vec v\) sur la droite de \(\vec u\) : \(\vec u \cdot \vec v = \lVert \vec u \rVert \times \overline{OH}\), l'ombre comptée avec son signe.

COORDONNÉES

En repère orthonormé : \(\vec u \cdot \vec v = xx' + yy'\) ; et \(\vec u \cdot \vec u = \lVert \vec u \rVert^2\) (carré scalaire).

ORTHOGONALITÉ

\(\vec u \cdot \vec v = 0 \iff \vec u\) et \(\vec v\) orthogonaux : le détecteur d'angle droit — \(xx' + yy' = 0\) en coordonnées.

AL-KASHI

\(a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\) : Pythagore corrigé par l'angle, valable dans tout triangle.

Exercices

15 corrigés

Commence par le niveau 1. Cherche vraiment avant d'ouvrir le corrigé — c'est là que ça rentre. Les exercices suivent l'ordre du cours : normes et angle, projection, coordonnées, orthogonalité, Al-Kashi — et un problème pour finir.

EXERCICE 01 · normes et angle niveau 1

\(\lVert \vec u \rVert = 4\) et \(\lVert \vec v \rVert = 3\). Calcule \(\vec u \cdot \vec v\) quand l'angle entre \(\vec u\) et \(\vec v\) vaut : a. 60° ; b. 120° ; c. 90°.

EXERCICE 02 · projection niveau 1

\(A\), \(B\), \(C\) sont trois points avec \(AB = 6\). On note \(H\) le projeté orthogonal de \(C\) sur la droite \((AB)\). a. \(H\) appartient au segment \([AB]\) et \(AH = 2\) : calcule \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}\). b. Même question si \(H\) est de l'autre côté de \(A\) (à l'extérieur du segment), toujours avec \(AH = 2\).

EXERCICE 03 · retrouver l'angle niveau 2

\(\lVert \vec u \rVert = 4\), \(\lVert \vec v \rVert = 5\) et \(\vec u \cdot \vec v = -10\). Détermine l'angle entre \(\vec u\) et \(\vec v\).

EXERCICE 04 · coordonnées niveau 1

Dans un repère orthonormé, calcule \(\vec u \cdot \vec v\) : a. \(\vec u\,(2\;;\, 5)\) et \(\vec v\,(3\;;\, -1)\) ; b. \(\vec u\,(4\;;\, -2)\) et \(\vec v\,(1\;;\, 3)\) ; c. \(\vec u\,(3\;;\, 2)\) et \(\vec v\,(-4\;;\, 6)\).

EXERCICE 05 · angle par coordonnées niveau 2

Dans un repère orthonormé, \(\vec u\,(3\;;\, 1)\) et \(\vec v\,(1\;;\, 2)\). Détermine la mesure exacte de l'angle entre \(\vec u\) et \(\vec v\).

EXERCICE 06 · normes et identités niveau 2

On sait que \(\lVert \vec u \rVert = 2\), \(\lVert \vec v \rVert = 3\) et \(\vec u \cdot \vec v = -1\). Calcule : a. \(\lVert \vec u + \vec v \rVert\) ; b. \(\lVert \vec u - \vec v \rVert\) ; c. \((\vec u + \vec v) \cdot (\vec u - \vec v)\).

EXERCICE 07 · orthogonaux ? niveau 1

Dans un repère orthonormé, dis si les vecteurs sont orthogonaux : a. \(\vec u\,(6\;;\, -4)\) et \(\vec v\,(2\;;\, 3)\) ; b. \(\vec u\,(5\;;\, 2)\) et \(\vec v\,(-2\;;\, 5)\) ; c. \(\vec u\,(4\;;\, 2)\) et \(\vec v\,(1\;;\, -3)\).

EXERCICE 08 · trouver un paramètre niveau 2

Dans un repère orthonormé, détermine toutes les valeurs de \(t\) pour lesquelles les vecteurs sont orthogonaux : a. \(\vec u\,(3\;;\, -2)\) et \(\vec v\,(t\;;\, 6)\) ; b. \(\vec u\,(t\;;\, 2)\) et \(\vec v\,(t\;;\, -8)\).

EXERCICE 09 · triangle rectangle niveau 2

Dans un repère orthonormé, \(A(-1\;;\, 2)\), \(B(3\;;\, 4)\) et \(C(2\;;\, -4)\). a. Montre que le triangle \(ABC\) est rectangle en A. b. Calcule son aire.

EXERCICE 10 · démonstration niveau 3

\(ABCD\) est un carré. \(I\) est le milieu de \([AB]\), \(J\) celui de \([BC]\). Montre que les droites \((DI)\) et \((AJ)\) sont perpendiculaires. Indication : place le repère \((A\;;\, \overrightarrow{AB},\, \overrightarrow{AD})\).

EXERCICE 11 · Al-Kashi, un côté niveau 2

Dans un triangle \(ABC\), \(AC = 3\), \(AB = 5\) et \(\widehat{A} = 120°\). Calcule \(BC\).

EXERCICE 12 · Al-Kashi, un angle niveau 2

Un triangle a pour côtés 4, 7 et 9. a. Sans calculatrice, dis si l'angle opposé au côté 9 est aigu, droit ou obtus. b. Calcule sa mesure au dixième de degré près.

EXERCICE 13 · le cercle de l'angle droit niveau 3

\(A\) et \(B\) sont deux points fixés avec \(AB = 6\), et \(I\) est le milieu de \([AB]\). \(M\) est un point quelconque du plan. a. Justifie que \(\overrightarrow{MA} = \overrightarrow{MI} + \overrightarrow{IA}\) et \(\overrightarrow{MB} = \overrightarrow{MI} - \overrightarrow{IA}\). b. Déduis-en que \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = MI^2 - 9\). c. Décris l'ensemble des points \(M\) tels que \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0\), et interprète géométriquement.

EXERCICE 14 · problème niveau 3

Retour sur le quai. Tu tires ta valise sur \(d = 200\) m, en exerçant le long de la poignée une force d'intensité \(F = 40\) N (newtons). En physique, l'énergie transmise par la force — son travail, en joules — est le produit scalaire \(W = \vec F \cdot \vec d\). On donne \(\sqrt{3} \approx 1{,}73\). a. La poignée fait un angle de 60° avec le quai : calcule \(W\). b. Ton amie tire la même valise avec la même force, mais sa poignée rallongée ne fait qu'un angle de 30° : calcule son travail et compare. c. Que devient \(W\) si on tire à 90°, à la verticale ? d. Explique pourquoi les poignées de valise sont longues.

VERS LE BAC — EXERCICE 15 ≈ 45 MIN · SANS CALCULATRICE

Les deux parties sont indépendantes. Partie A : un triangle sans repère. Partie B : dans un repère orthonormé.

PARTIE A

Dans un triangle \(ABC\), on donne \(AB = 3\), \(AC = 8\) et \(\widehat{A} = 60°\).

  1. Calcule \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}\).
  2. Montre que \(BC = 7\).
  3. Montre que \(\cos\widehat{B} = -\dfrac{1}{7}\). L'angle \(\widehat{B}\) est-il aigu ou obtus ?
PARTIE B

Dans un repère orthonormé, on donne \(A(2\;;\, -1)\), \(B(6\;;\, 1)\) et \(C(0\;;\, 3)\).

  1. Calcule les coordonnées de \(\overrightarrow{AB}\) et \(\overrightarrow{AC}\), puis montre que le triangle \(ABC\) est rectangle en A.
  2. \(I\) est le milieu de \([BC]\). Calcule ses coordonnées, puis montre que \(IA = IB = IC\).
  3. Déduis-en que les trois sommets du triangle sont sur un même cercle, dont tu préciseras le centre et le rayon. Quel lien avec l'exercice 13 ?